THE KING OF FIGHTERS XV PATCH 1.32: Enfim nós temos uma KOF. Balanceamento de personagens e ajustes importantes de gameplay

 



E finalmente após um tortuoso mês de espera com gente abandonando o jogo,com o jogo virando meme de tanto absurdo que ele tinha finalmente temos o tão aguardado e prometido patch de balanceamento grande pro KOFXV. Eu vou ser sincero,vendo o meta do KOF XV era uma tristeza,o jogo parecia um Anime Fighter mal feito ,cheio de absurdos e com apenas 4 personagens dominando o meta do jogo. Era um pesadelo num jogo tão bonito e empolgante com grande potencial mas felizmente após a versão 1.32 eu posso afirmar com toda certeza que temos uma KOF,e o melhor,talvez a KOF mais técnica já vista uma vez que as mudanças foram justamente pra extrair potencial do jogo e não ficarmos sempre nas mesmas táticas de sempre. Eu acho que vai ser uma grande novidade pros pro players desse jogo já que antes na XIV o balanceamento era uma piada,os problemas do jogo em sí eles nunca resolveram e agora não,agora eles me surpreenderam e foram muito além,as mudanças mudam significativamente o meta desse jogo de forma a tornar ele variado e divertido.

Quem viu minhas analises anteriores sobre KOF XV sabe que eu disse que o jogo do jeito que tava não estava bom e muita gente que curtiu o jogo não queria admitir isso de jeito nenhum,parte disso por conta de certa classe de jogadores conhecidos como viúvas da 98 e 2002 que não dão chance a jogo nenhum novo por mehor que ele seja,e isso vai ser sempre,é igual viúva da Manchete com Tokusatsu,porém parecia que não se podia criticar o jogo talvez por medo que o jogo fosse morrer,por ego,sei lá. O fato é que pessoas que criticavam fortemente o jogo queriam poder ter uma KOF boa pra poder jogar,eu gosto muito do jogo e dos personagens desse jogo,tanto que eu poderia ter escolhido o Guilty Gear Strive no lugar dele,mas escolhi KOF por conta disso,então a gente quer ver o jogo bem por isso se não tiver bom a gente precisa criticar pro jogo crescer,evoluir,enviar feedbacks pra empresa do que pode melhorar,é assim que KOF vai melhorar.E eu espero que os jogadores que queiram ir pra uma EVO aqui no Brasil se dediquem agora ao invés de ficar jogando money match de 2002,um jogo de 20 anos atrás por conta de ego.

Então chega de enrolar e vamos a mudança que mudou o meta significativamente que pra mim foi a principal: o chute fraco abaixado,o terror da KOF XIV e da XV. Sim antes a SNK tinha feito um monte de restrições do uso desse chutinho como usar o Max Mode a torto e a direito mas não resolveu o principal,que era a prioridade absurda e as apelações que vinham dele. E ela primeiro reduziu o dano de 30 pra 15.Sim esse golpe causava 30 de dano sozinho.Era estúpido.Reduziram o Stun Frames que são os frames que você fica com a animação do personagem sendo acertado,quando ele tá sofrendo de dor de 30 pra 15 também e o Guard Crush Damage que é o dano na barra de Guard de 60 pra 30. O que isso significa? que ninguém mais vai ficar spamando isso a torto e a direito tanto na defesa quanto no ataque porque a recompensa não vai mais ser tão alta quanto era.Se você quiser abrir a guarda do cara é a opção mas se quiser um dano maximizado vai ter que usar outras coisas como os golpes fortes ou links diversos pra poder causar mais dano e só isso já foi o suficiente mudar o meta do jogo. É claro que ainda tem personagens com golpes bem chatos como o Robert,a Dolores e o Chris mas já tá infinitamente melhor que antes porque agora o jogo vai ser mais variado e não mais tão repetitivo quanto era.

Existe uma outra mudança que faz o Hop(o pulinho) ficar mais invulnerável a projeteis já que removeram a hitbox em baixo.Infelizmente não mexeram no imput pra ficar mais simplificado,é um inferno fazer isso num pad. Se a SNK queria trazer novos Players por jogo ao invés do Rush Combo eles deveriam facilitar a execução dos comando mais exigentes ao mesmo tempo que deixa o sistema mais complexo igual as outras empresas estão fazendo pra deixar o jogo mais cerebral sem ser tão exigente como Soul Calibur fazia lá em 1999 no Dreamcast. Mas fazer o que?

Já o balanceamento dos personagens visa a lógica aplicada aos jogos de luta modernos que é fazer o jogador usar tudo ou quase tudo que o personagem tiver ao invés de uma coisa só só porque ela funciona melhor,que é um problema até em remakes de KOF como a 2002UM e por essa mentalidade que eu disse lá em cima que talvez KOF XV seja a KOF mais técnica do momento por causa disso.Se vocês acharam que eles simplesmente acabaram com personagens broken como Vanessa,Ralf,Terry e gato se enganam redondamente,eles melhoraram áreas deficientes nesses personagens e nerfaram o que era quebrado justamente pra você usar ele melhor ao invés daquele jogo estilo "unga bunga" que tinha antes(que é quando a galera diz que você não precisa pensar pra usar um personagem).O maior exemplo é a Vanessa cujo chutinho fraco abaixado,Dash Puncher(segura Trás Frente e Soco) e frente A já fazia um estrago gigantesco no oponente e você precisava só disso e seu CD porque os combos dela eram absurdos. Agora o nerf universal dos chutinhos já fizeram serviço na Vanessa nesse ponto porém eles nerfaram mais ainda as hitboxes pra frente dela.O frente A foi muito nerfado e agora ela não pode mandar mais dois Dash Puncher num combo.Porém agora eles melhoraram outras coisas como o Puncher Vision,agora seu Dash de Comando pode ser cancelado em Super como antes,tudo pra fazer a personagem ser voltada pro seu design original,a vanessa não é um Yashiro que tem dano monstruoso,ela é uma personagem que usa muito fintas e esquivas pra confundir o adversário,esse é o seu ponto forte e com isso a Vanessa é a Vanessa que a gente gosta.Mesma coisa com ralf.O Chute Forte e Soco Forte de longe foram nerfados mas continuam bons,porém use com mais sabedoria dessa vez. O Terry teve um nerf no crack Shoot EX e no CD aéreo porém outros golpes como o chute forte de perto melhoraram.Entenderam o que eles quiseram fazer?e certos personagens que tinham EX inúteis porque os normais eram melhores como a Isla foram melhorados nessa área também.Uma mudança que eu achei bacana é que eles padronizaram o Reflect dos personagens pra ficarem todos iguais e pra terem funções diferentes de acordo com o botão.O fraco sempre apaga amgia e o forte devolve.Então dá pra fazer uns mind games no oponente pra ver como ele reage de acordo com o Reflect que tu fizer e criar Setups e situações favoráveis. Antes esse padrão só existia em personagens como a Vanessa.Agora é padrão.

E essas mudanças todas já fizeram diferença nos jogos de alto nível.Agora vemos os Pro Players asiáticos que são a melhor referencia de competitivo em KOF do mundo tem diferentes personagens de acordo com o estilo do jogador ao invés de todo mundo ir no mais broken pra ter vantagem. Agora temos ZJZ usando Chizuru,Yuri e Jenet Xiaohai usando Kula,Iori e Yashiro, o Sanwa M usando Krohnen e Yashiro(ele não tirou o Gato),tá bem mais divertido e com o novo meta tá mais variado também embora esses jogadores tem de se adaptar a esse novo meta principalmente por estarem acostumados as KOFs clássicas onde o jogo é o mesmo por anos.Essa vais er atônica.Antes só era divertido ver lutas casuais,apesar que ultimamente nem isso.

Entre personagens que ficaram bem fortes estão Krohnen,Kula,Yashiro,Whip(que tá monstruosa agora),Yuri e muitos personagens podem agora ser vistos com mais frequencia. Infelizmente personagens como Ramon não foram tão mexidos(será que a SNK não achou ele fraco?).Infelizmente certas coisas ainda sãos em lógica.O Yamazaki reflete agora qualquer projétil ou coisa considerada um(como acredite se quiser o Ryu Enbu da Mai) e até Supers ou Max com seu Reflect normal.Pra que precisa de EX?é absurdo.Eles não removeram os loops nos combos do Ash e do Joe ficou um pouco mais difícil mas ainda dá pra acertar vários golpes repetidos como o Bakuretsu Punch(se eles tiraram da Vanessa e Ralf porque a lógica nãos e aplicou nesses outros dois?) e golpes que não precisavam ser tão unsafe, e sim, ainda dá pra cancelar uma voadora alta com um rasteira forte. E também não mexeram na forma de ativação do Quick Max que continua igual,o Climax segue custando apenas uma barra(Max Cancel é inútil aqui,exceto se for o Ash)

E eles também a adicionaram a troca de ordem dos personagens nas lutas online tanto no lobby quanto nas partidas de espera e adicionaram até novos reposicionamentos no Pratice porém não mexeram nada no matchmaking do jogo,o patch fez muita gente voltar pro jogo e ainda assim é bem difícil encontrar partidas.Também não adicionaram uma forma de mexer manualmente no Imput Lag,então nós brasileiros vamos continuar sofrendo.Mas só se for um Pro Player,porque pra casula talvez nem vai mudar muito.

E o South Town Team?bom o Geese tá bem forte,eles adicionaram várias rotas novas de combos,ele tem aquele DP com Chute de volta,o Yamazaki tá insano como sempre e bem divertido de se jogar e o Billy parece ser chato como sempre(acho que a gente ia gostar mais dele se fosse a versão feminina que fizeram pro KOF All Stars) apear de aparentemente ele não parecer ser tão bom quanto antes.O final deles tem referencia ao famoso poster do Real Bout,isso é muito legal e tem alguns finais alternativos também.

E minha conclusão é que KOF XV mudou da água pro vinho.Agora temos que esperar patches emergenciais pra remover combos de 100% e bugs bizarros que vieram nesse patch algo que eles já devem estar fazendo no momento que escrevo esse texto,mas só o que fizeram me deixaram mais animado com KOF XV,tá muito ais divertido e tem chance de se tornar a minha favorita até.O jogo tá no caminho certo agora.

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