Reflexão da Cultura pop oriental: Mudar ou permanecer fiel ao original?o grande dilema do fandom ao ver mudanças no material original
Recentemente aconteceu uma coisa inusitada. Ghost in the Shell em sua nova adaptação em anime sofreu uma critica um tanto estranha,ele foi criticado por ser fiel ao material original,ou seja o mangá pois The Ghost in the Shell pela primeira vez veio com a proposta de ser fiel ao material de origem,e isso pode abrir uma discussão interessante sobre fidelidade,sobre ser autoral,numa época onde ser fiel ao material de origem virou obrigação e qualquer coisa fora disso é considerado uma grande heresia.Essa não é uma questão simples de responder,na verdade talvez não tenha uma resposta correta pra essa questão,e no fundo fica mesmo a critério de como isso pode ser positivo ou quanto pode prejudicar a obra
E essa questão não é nova,na verdade é bem antiga. A primeira vez que eu vi uma critica contundente sobre isso foi com Full Metal Alchemist. O anime de 2003 feito pelo estúdio Bones é claramente uma versão mais autoral da obra original da Shonen Jump porém ela foi muito criticada por tomar rumos diferentes depois de um determinado episódio sendo praticamente todo original a partir e aí depois de pouco tempo,em 2009 Full Metal Alchemist Brotherhood surgiu com a proposta de ser mais fiel ao mangá e de fato ele foi contendo toda a história e desfecho do material de origem e rapidamente se criou no meio do fandom que ele era muito superior ao primeiro anime simplesmente por ser fiel,simplesmente o primeiro anime foi repudiado não por sua qualidade do roteiro nessa parte original mas simplesmente por não ser fiel. Depois de muitos anos vieram pessoas finalmente com outro ponto de vista que começaram a apreciar o anime de 2003,de dizer que a forma que eles fizeram também foi boa,que ela tem suas qualidades e é algo que eu concordo. A autora Hiromu Arakawa teve liberdade e criatividade de poder criar um Shonen que não abraça tanto as convenções porém o FMA mangá ainda é aquele Shonenzão,com muito mais comédia,com um tom de drama,com um forte foco nas lutas,ele tem um tom que parece com outras obras do mercado porém o anime deu um tom mais sério e filosófico pra FMA,e isso é tao evidente que é um consenso que o arco da Nina foi muito mais impactante no FMA de 2003 justamente por ele ter esse tom mais sombrio. E as coisas novas criadas no anime foram muito boas e o final da série foi muito corajoso e mais ainda no filme que é a conclusão da obra.Ou seja FMA tem muitas qualidades tanto o material original quanto a adaptação feita em cima dele. E toda polêmica somente ocorreu pela superproteção do fandom pela autora e o que ela fez,e isso é algo que acontece muito e vem acontecendo.
E se olharmos historicamente veremos outros exemplos de obras que não foram fieis ao seu material de origem e conseguiram não apenas ser boas mas como também ofuscar seu material de origem. Sailor Moon é um ótimo exemplo,o mangá original eé uma obra muito mais rápida e direta ao ponto,muito mais dramática e que tem muito mais foco na Usagi do que nas otras Sailors. E o anime foi pra um lado mais Tokusatsu com um formato mais episódico,com mais enfase nas outras Sailors e um maior desenvolvimento dos vilões que no original são apenas como se fossem os monstros da semana que aparecem pra morrer.Personagens como Nefrite,o amazon Trio e tantos outros vilões tem mais profundidade que o mangá e isso fez com que o anime de Sailor buscasse por completo o mangá,tanto que depois que ele ganhou um remake Sailor Moon Crystal,Cosmos e Eternal não fizeram nem perto do barulho que a ora original fez e olha que o mangá tem coisas bem legais como o arco do Super S e Stars que é muito diferente e muito bom,tem as formas Eternal que por algum motivo bizarro não foram transportadas pro anime clássico,o que é esquisito pois isso venderia mais brinquedos.Outro exemplo é o Saint Seiya,muitos do fandom que tiveram acesso ao material original começaram a repudiar o anime da Toei como se tivessem cometido uma grande heresia ao mudar o material de origem porém a Toei sabia o que ela tava fazendo,Saint Seiya visualmente e conceitualmente tinha algumas coisas que não funcionavam tão bem e os roteiristas decidiram mudar isso pra torná-lo mais comercial. E as mudanças fizeram efeito porque Saint Seiya se tornou um sucesso comercial tão imenso que as cloth Myth literalmente carregam a serie nas costas tudo porque os produtores foram ousados em não considerar o material original como algo sagrado e fazer uma cópia fiel.As versões acabam tendo cada uma suas particularidades.Hoje em dia eles podem até fazer um remake fiel ao mangá mas será que ele teria o mesmo impacto ou faria as pessoas que não acham série lá essas cisas mudarem sua visão como alguns do fandom insistem em acreditar?eu sinceramente vendo as reclamações deles que nada tem a ver com as reclamações das pessoas sobre a obra me levam a crer que talvez não Eu particulamente prefiro o anime mesmo que algumas mudanças tenham prejudicado o entendimento da obra fora algumas aberrações como os Steel Saints que simplemente somem da obra sem explicação,porém na parte de drama,da emoção e da clama maior em contar a história me fazem preferir o anime,o mesmo caso de Sailor Moon onde eu gosto mais do anime clássico e do live Action em relação ao original,Live action que inclusive toma várias liberdades e faz sua própria versão também e que ficou muito boa.
Outro exemplo foi o Street Fighter II Victory,um anime que pega o Street Fighter II e reinterpreta a sua maneia mudando os personagens de forma que pouco ou nada lembram o original. Ele foi mal no Japão mas no Brasil ele fez muito sucesso,as pessoas nãos e importaram com as mudanças e celebram as cenas de ação e até a manifestação do Hadouken com sua trilha sonora que ficou marcante. eu tenho minhas dúvidas,precisaria reassitir,eu lembro de ter gostado muito na época mas hoje em dia eu acabo prezando mudanças que não sejam tão brscas porém nem mesmo eu tenho uma resposta correta porque essas mudanças podem fazer com que a obra seja boa a sua maneira ou algo completamente ruím.
O Ghost in the Shell é o exemplo mais recente,veio pela primeira vez em sua história uma adaptação fiel ao manfá que tem uma pegada completamente diferente,muitos conheceram GiS pelo filme de Mamoru Oshi onde ele deu uma pegada séria pra obra,fiel aos conceitos e idéias originais mas com um tom diferente,o original nãos e leva tão a sério tendo tons de comédia e erotismo até.Como muitos conheceram a obra pelo filme e até por outras versões como Stand Alone Complex começaram a repudiar o material de origem,então a gente percebe que nessa situação não importa muito se é o autor original ou não fazendo a obra e sim de que forma ela consegue impactar as pessoas,talvez se não fosse o filme de 1995 essa série teria sido mais uma entre muitas,porém quem criou tudo isso foi o Masamune Shirow,o Mamoru Oshi só criou a própria versão dele.
E recententemente uma nova polêmica ocorreu com o filme de Street Fighter,um filme americano. Historicamente Holywood costuma pegar obras japonesas que eles nunca viram e adaptar pros padrões de Holywood e pro público geral qie não é gamer,não é otaku,são pessoas como seu tio que só assiste futebol e filmes no cinema,e o resultado vem sendo desastroso na maioria das vezes,embora tenha tido alguns acertos recentes como o filme do Super Mario Bros da Pixar e o One piece que tem uma supervisão rígida do autor Eichiro Oda. Nesse tipo de contexto é que surgem algumas bizarrices como o Live Action de Dragon Ball,como a trama era digamos japonesa demais pros padrões do público geral(lembrando que a intenção do Live Action é pegar um público não otaku) então os responsáveis pelo filme viram o material de origem por cima(sem provavelmente conhecer nada dele),viram que ele tinha fortes conceitos de artes marciais e decidiram transformar a obra num Karatê Kid onde o Goku é um adolescente estudante que quer impressionar a garota mais linda da turma(a Chi Chi) mas ele não sabe lutar e aí ele encontra um mestre que vai ensinar sobre o caminho das artes marciais,sem tanta romantização como em Karatê Kid mas a idéia é a mesma e que vai levar ele a enfrentar um perigoso alienígena. O filme por sí só é genérico e fraco mas fico me peguntando se ele fosse o melhor filme desse estilo se iria agradar ou não o público porque ainda seria muito diferente do Dragon Ball que a gente conhece. O filme de Street Fighter quando foi anunciado gerou muita controvérsia pois o elenco e caracterização dos personagens e umas escolhas estranhas como chamar um comediante americano pra interpretar Dan Hibiki,um personagem japonês ou um astro da WWE americano pra interpretar outro personagem japonês,o Akuma e parecia que pelas imagens divulgadas que ele seria uma chacota nível DB Evolution que iria abraçar a galhofa,poois historicamente os americanos costumam tirar sarro das coisas fantasiosas de obras japonesas tendo que fazer piada e de obras dos próprios americanos como adaptações de HQs onde ele precisa colocar obrigatoriamente um humor que tenta fazer uma auto sátira,tem que rir de sí mesma e dos exageros das HQs,algo que os japonesas não fazem,obras com coisas exageradas e malucas costumam se levar a sério e fazer piadas apenas em momentos apropriados pra isso.Porém como estamos na era das redes sociais e do hype os produtores costumam revelar o filme quase todo nos trailers,acabando não tendo quase nenhuma surpresa escondida,porém Street Fighter isso fez mais bem do que mal porque a cada informação de bastidores eles vem mostrando que estão trabalhando a sério no filme e o diretor não é um random que nunca ouviu falar do jogo,que ele não vai ser só um festival de easter eggs e referencias e que vai fazer chacota com tudo,o filme ao que parece vai ser muito autoral,fica claro que ele vai ser a própria versão dele,com os personagens dele,e eles tirando o viaul da maioria pouco ou nada lembram o original. Um exemplo é a Cammy que no filme vai ser retratada como uma vilã que é braço direito do Bison,mesmo o filme se baseando no SF2 eles pegaram elementos da sua vesão alpha como vemos no seu visual mas completamente num contexto diferente porque aqui ela é de fato uma vilã(segundo o perfil divulgado na próprias redes sociais do filme),ela não parece ser manipulada ou controlada e tem uma personalidade mais similar a Arlequina ou a Anna Willians(ela até tem um lança-granadas onde numa cena divulgada que lança contra os protagonistas Ryu,Ken e Chun li com uma risada sadica),o Guile é um sujeito arrogante e faz muitas piadas diferente do Guile sério,casca grossa,devotado ao dever e disposto a vingar seu amigo morto por Bison,Charlie Nash. Mesmo a Chun Li ainda carregando o ódio por Bison tem uma personalidade mais irritadiça e ela é bem debochada em certos momentos.Ou seja embora sejam visualmente parecidos como o Zangief não são os mesmos personagens do jogo. E claro,o filme é repleto de comédia tipica do MCU onde ele precisa rir de sí mesmo ou fazer tiradinhas,mesmo o Ryu sendo sério como no jogo tem que fazer umas tiradinhas ou participar de piadas,esses são elementos americanizados claros no filme bem diferente do padrão japonês que se leva a sérieo por´me o filme parece ter seus momentos sérios pois Ryu se tornou recluso por manifestar o Satsui no Hadou e estar em conflito com Ken,Chun Li é amargurada e quer se vingar de Bison mas é obrigada a trabalhar pra ele como uma escrava.Tem a questão do Satsui no Hadou,a presença do Akuma ligada a um treinamento sério fiel ao conceito original e os flashbacks são feitos em animação tradicional 2D o que deixou todos inclusive eu surpresos e perceber que talvez eles estejam falando sério mesmo,o diretor vem se esforçando em fazer o filme parecer Street Fighter tendo os golpes fieis ao extremo com intensa coreografia,e que igual no jogo ele não tem intenção alguma de trazer SF pra um contexto realista pra justificar os golpes absurdos e os exageros,quando Ryu manifesta o Satsui no Hadou seu quimono fica escuro igual no jogo,Blanka é um monstro verde,sem necessidade de modificarem uma pessoa em laboratório pra justificar,algo diferente do primeiro filme de Mortal Kombat moderno de 2021 onde tinha a Arcana ue justificava os "poderzinho" do jogo porque tudo tem que ser realista e muitas pessoas em dúvida estão sendo conquistadas,então talvez devamos aceitar a visão autoral dele desde que ele mantenha essa fidelidade ao jofo em vários aspectos. Talvez esse seja o segredo das adaptações de videogame ocidentais afinal.O público que vai ver no cinema não vai precisar conhecer nada do jogo pra poder aproveitar,quem é fã vai ter que comparar as diferenças.
E tudo leva pra esse ponto final dessa nossa reflexão,existe uma resposta certa pra isso?depois de refletir muito senti que não existe uma resposta então a gente tem que encarar esse tipo de situação da seguinte forma: mudar muito algo que você conhece é uma coisa ruím?e se a mudança trouxer algo tão bom quanto o original?e se a mudança trouxer algo ruím?vamos por exemplo pegar o Street Fighter II Victory onde os personagens estão radicalmente mudados,essas mudanças são interessantes pra série,é algo que é bom ainda que não seja original?na série dos Lanternas a nova abordagem e versões de John Stewart e Hal Jordan são versões boas ou ruíns,inferiores ao que a gente conhecia?porque não acho que fazer um universo que era pra ser cósmico e fantasioso se tornar um true detective pé no chão é uma boa idéia pra começar. Eu depois de ser convencido a dar uma chance pro filme de Street Fighter já tenho que aceitar que os personagens não vão ser exatamente os que conheço,e que ele vai ter muita piadinha Marvel e tiradinhas,e que ele vai querer rir de sí mesmo,mas se ele for uma boa experiência pode ser legal. Até então eu achava que adaptação boa era manter o máximo possível fiel ao material original como o filme do SF2 que nada tem a ver com o jogo porém a caracterização dos personagens é bastante fiel,porém casos como Ghost in the Shell mostram que é possível mudar até mesmo o estilo da obra e ela se manter boa,talvez até melhor que a original. Então depende mais de como é feito.E numa época onde a exigência a fidelidade exagerada ao material original pode acabar com as obras mais autorais e coisas como vimos em Sailor Moon por exemplo possam nunca mais existir o que seria uma pena.












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