OUT OF JAPAN: Mortal Kombat Legacy Kollection é a coletânea que te faz enxergar a grandiosidade da franquia MK,criado praticamente numa garagem e conquistou o mundo
Out of Japan é agora a coluna do Lifestream concentrado em coisas interessantes de fora do Japão,por mais que o Lifestream seja por cultura pop asiática,ninguém precisa ser weaboo e só consumir coisas do Japão,acontece que a maioria das coisas que o leitor do blog gosta vem de lá,porém muita coisa dos meus tempos de infância vem do ocidente,temos vários jogos ocidentais também,muitas das coisas do ocidente influenciam o Tokusatsu,se não fosse a Marvel não existiria Super Sentai provavelmente. Então anda mais justo que ter uma coluna que vez ou outra tenha algo interessante desse lado do mundo.Essa nalise foi feita em cima da versão do PS5 e PS4 que até o momento segundo especialistas tem 74 ms de imput lag.
Mortal Kombat Legacy Kollection foi lançado em 30 de outubro de 2025,e eu que sou apaixonado pela fase clássica da franquia não poderia deixar esse lançamento passar,uma coletânea que reunia cerca de 20 jogos,entre versões originais de Arcade a múltiplos ports,embora pra mim só interessava mesmo os originais que lhe davam a melhor experiência possível com MK,e o Trilogy que saiu apenas no PlayStation,N64 e Saturn e nunca tivemos um cenário competitivo real(apenas com algumas gambiarras) em torno dele principalmente por conta das limitações dos consoles,desde o visual ou os loadings que incomodavam. A Atari e a Digital Eclipse são os responsáveis que nos trouxeram a coletânea a vida depois de muitas negativas do projeto pela Netherealm e Warner terem outras prioridades,era uma coletânea que muitos estavam querendo. Minha história com MK começa nos anos 90 como todo mundo porém nunca vi uma máquina do jogo no fliperama,eu já estava na época de conhecer as coisas pelos consoles,embora como tudo mundo sabe MK estava em todo lugar,seja no cinema,nos desenhos ou séries de TV,sempre tinha algo do MK em algum lugar,e o SNES era o lugar onde jogos como MK1,MK2,MK3 e o Ultimate estavam sempre comigo e de quebra pude acompanhar todo o desenvolvimento do MK4 desde o começo até lançar pra consoles já que assim como os demais,nunca uma máquina dessa apareceu na minha frente nos Arcades,mas pude jogar muito no PS1 nas locadoras,esses bons tempos que não voltam mais. naquela época a forma como encarávamos os jogos de videogame e os jogos de luta eram muito diferentes de hoje em dia e a valorização de um título era muito maior,os jogos estavam na boca da galera,sempre tinha algo nas revistas de videogame na época e inclusive eu tenho o Guia Oficial do MK trilogy lançado aqui pela Editora Escala que publicava a revista Gamers porém somente a primeira edição veio as bancas daqui,se eu fosse mais independente naquela época eu iria sair da minha cidade com mais frequência pra conseguir ver se encontrava mais edições,nós dependíamos das distribuidoras das bancas locais pra adquirir,eu lembro que toda a parte do fim de Yu Yu Hakusho não consegui acompanhar na Herói que simplesmente sumiu das bancas daqui sem mais nem menos e voltou com uma nova fase que seria a última.
Mortal Kombat nasceu do desejo de 4 pessoas que queriam criar seu jogo de luta,primeiro usando o ator Van Dame como base mas que o ator não aceitou fazer e eles acabaram criando o Mortal Kombat. Trabalhando pra Willians e Midway eles literalmente deram via a um jogo criando numa garagem pois era isso que parecia a divisão de jogos da empresa nos anos 90.Mais detalhes disso é melhor deixar pro excelente documentário de cerca de 3h de material que falarei um pouco dele mais a frente.Esse jogo se destacou por ao invés de simplesmente copiar a fórmula de Street Fighter eles decidiram apenas criar algo do mesmo gênero mas com sua própria fórmula,buscando o realismo de digitalizar atores ao invés dos sprites desenhados e mecânicas de luta diferenciadas. Mortal Kombat começou com um layout de 5 botões Soco Alto,Soco Baico,Chute Alto,Chute Baixo e Defesa(sim,um jogo 2D tem botão de defesa ao invés de segurarmos pra trás como de costume) e podemos fazer outros movimentos importantes combinando o direcional,como um Roundhouse Kick com trás mais Chute Alto,Rasteira que aqui não é feito com o personagem agachado,ele geralmente dá um chute na canela dessa forma,a rasteira é feita com trás com Chute Baixo e ainda temos o golpe mais deliciosos e prazeroso de fazer no Mortal Kombate sem sombra de dúvida,o poderoso Uppercut com baixo e Soco Alto que manda o oponente pros ares. E obviamente como muitos jogos antigos Mortal Kombat é baseado em jogos mentais onde você deve usar o golpe certo na hora certa,e caso você erre corre o risco de ficar muito exposto pra um contra-ataque. Mortal Kombat tem um estilo único e interessante,ele é como uma mistura de filmes B de artes marciais com filmes de terror trash,eles colocam uma violência que deixa todos com aquela cara de surpresa,que é tão exagerada que beira o cômico porém naquela época pela idéia do videogame ser coisa de criança acabava chocando pais e políticos tanto que o ERSB começou por conta desse jogo,e tudo por conta da violência absurda digna do antigo programa do Zé do Caixão Cine Trash,especialista em files desse estilo,e isso graças a um golpe especial que ocorre no round final quando estamos prestes a vencer o oponente em defintivo,entao aprece o narrador(que na verdade muda conforme o jogo,Shang Tsung,Shao Khan e Quan Chi) dizendo Finish Him e imediatamente temos um tempo limitado pra inserir comandos e finalizar o oponente de forma bem exagerada e violenta. Esse diferencial chama a atenção porém MK acabava sendo um jogo original e bem produzido resultado da paixão dos chamados "jogos de garagem" onde jovens apaixonados por videogame querem criar seu próprio,e isso fica mais evidente na criação do pano de fundo da história de MK criado pela mente genial de John Tobias que era um cara já especializado em HQs então criar personagens e roteiros é com ele mesmo e temos os personagens mais icônicos da história dos games como Liu Kang o protagonista que muitos até esquecem que ele é pelos outros se destacarem muito,os ninjas Sub-Zero,Scorpion,Sonya,são tantos e tantos personagens icônicos e eles ainda foram criando mais e mais e seus designs eram improvisados comprando artigos esportivos com muito improviso,e mesmo assim a gente sente uma sensação de que eles realmente queriam fazer o seu melhor. Além disso a trama de MK é uma das mais complexas e bem feitas do mundo dos videogames,ela possui muito misticismo,artes marciais,sem nunca se levar totalmente a sério,certos personagens tem gritos bem bizarros de golpes e existe muita galhofa junto com momentos sérios mas eles conseguiram criar um jogo cativante em todos os aspectos. E com o sucesso tremendo o marketing em cima do jogo foi fenomenal com o comercial de TV de uma criança e um adolescente convocando os jogadores pra Mortal Monday um dia dedicado ao lançamento de MK nos consoles,e além disso trazia toda a aura de mistério em torno do título com a inclusão dos personagens secretos e dos Kombat Kodes,que instigavam jogadores a descobrir os segredos e alimentavam aquelas lendas urbanas típicas de fliperamas.o Mortal Kombat 2 foi um avanço absurdo em relação ao primeiro com algumas modificações no seu sistema de jogo,agora temos um novo golpe abaixado porque o Soco Baixo abaixado também era um gancho. A maior mudança viria no MK3 com a adição do botão de Run e aumento da velocidade além de combos pré-programados que até poderiam ser usados em alguns casos pra estender outros. no MK4 os combos ficaram mais genéricos e bem mais limitados,colocaram o sidestep pro fundo e pra frente do cenário e colocaram objetos que podem ser arremessados além de termos armas dos personagens,essas armas não são exclusivas,os oponentes podem tomar ela e a utilizar contra você. O MK4 é um jogo melhor do que muita gente imagina mas causou um pouco de controvérsia por ser 3D e muito diferente do que muitos estavam acostumados mas para mim ele é muito mais MK do que os jogos que vieram depois como Deadly Alliance e Deception e tem uma história bem melhor também porque o Tobias ainda estava lá.Esse jogo pra mim manteve o espirito do MK clássico até as próximas versões estragaram tudo principais com a saída do Tobias que fez um estrago enorme na franquia que nunca mais foi a mesma nos personagens ,na história,e ainda na gameplay varia um pouco,o MK 2011 até que não foi ruím nesse ponto fazendo o mesmo caminho do SF4 de volta as raízes mas mantendo algumas inovações que não prejudicam o gameplay,mesmo assim a trama não faz o menor sentido,e isso fica pior com o tempo.
Essa coletânea possui jogos de Arcade,e também versões console,mas não todas,aparentemente existe uma burocracia entre as empresas envolvidas nos ports e as empresas que fabricam consoles,além de necessitar a criação de emuladores específicos. A Digital Eclipse normalmente trabalha com jogos muito antigos,desde o Atari 2600 até SNES,Mega ou se extendendo ao 32X e essa foi a primeira vez que eles trabalharam com o PlayStation tudo pra trazer MK Trilogy um dos mais populares títulos,Mythologies Sub-Zero que é um jogo que muitos fãs gostam e até mesmo o horrendo Special Forces. Além disso eles conseguiram trazer jogos de portáteis como GB e GBA e por isso temos o Deadly Alliance que nem precisava estar aqui mas colocaram como extra assim como sua outra versão chamada Tournament Edition. Então versões pra Mega de UMK3 ficaram de fora,bem como versões de Sega CD,PlayStation(MK3) e de Saturn e N64,até o MK4 só possui sua versão Arcade não tendo sua versão pra nenhum console,nem mesmo a do Game Boy Collor desenvolvida pela própria Digital eclipse o que mostra o quão é complicado na vida real lidar com múltiplos sistemas.Pelo menos o MK4 de Arcade pode ser considerada uma das maiores relíquias dessa coletânea pois nem sequer o MAME consegue emular esse jogo com perfeição e a DE recebeu uma máquina da Warner pra fazer todo o processo de engenharia reversa,então temos uma versão premium aqui. Outra relíquia é a lost media UMK3 Wavenet uma versão que seria online de UMK3 que trás um rebalanceamento de personagens e Noob Saibot jogável porém ela só foi vista em testes em alguns Arcades em apenas dois estados dos EUA e nunca foi lançada. A maior perda no entanto é o MK Gold uma versão turbinada de MK4 pro Sega Dreamcast que tinha 5 personagens a mais,porém se o consoles menos potentes são difíceis de emular imagina o Dreamcast que é um console que não está 100% emulado até hoje nos meios alternativos,então tendo em vista isso,essas limitações ainda é uma coleção mais robusta que a maioria e maior que coletâneas que temos em mãos,por um preço mais baixo(exceto no PS Store brasileira que vem se tornando um costume que é 100 reais mais cara que as demais dificultando o processo pois o jogo não tem crossplay então achar em outras plataformas brasileiros jogando será bem maior que aqui,tendo que jogar com gringos) embora pra mim em relação a valor boa parte desses jogos acaba não interessando porque são ports pra consoles com menor poder que os Arcades e versões portáteis duvidosas e acaba tendo mais valor pela quadrilogia de Arcade de MK,pelo Trilogy e talvez o Mythologies que tem o seu charme apesar do jogo em sí ser horrível. E o melhor é que a versão do Trilogy foi corrigida eliminando os loadings que atrapalhavam e fazia o Shang Tsung ser praticamente injogável.
E inclusive temos muitas coisas melhoradas nesses jogos. Aqueles problemas que aconteciam de telas do UMK3 do SNES que prejudicavam a gameplay foi corrigida. Os loadings do MK Trilogy foram limados como dito anteriormente. Eles adicionaram controles modernos pro MK Mythologies,você pode virar o personagem automaticamente pra direção que apertar no analógico da direita,é uma solução que precisa de prática pra fazer funcionar pois sabemos que esse jogo é um jogo de aventura 2D que mantém os comandos de um jogo de luta então é preciso ter obrigatoriamente um botão de virar pra você usar os comandos do jogo de luta aqui,e além disso você pode voltar com o rewind pra refazer suas falhas além de começar com 1000 vidas e sabemos como Mythologies é injusto e punitivo então essas foram boas adições.Os filtros são sensacionais emulando os gabinetes de Arcade,TVs,telas do Game Boy e o MK4 possui uma resolução de 2x ou 4x que melhora muito o jogo,fazendo ele ficar até melhor que no Dreamcast cuja resolução era mais alta que o MK4 do Arcade. O meu favorito é um que simula a tela curva de TVs antigas e de Arcades,é muito bom,o scanline(um modo que simula a tela entrelaçada das TVs antigas,aqueles famosos tracinhos) é tão bom quanto do MAME.É possível ligar uma lista de golpes enquanto você joga ficando no canto da tela que muda a direção dos comandos automaticamente quando o jogador muda de lado pra não complicar,dá pra ver os Fatalities também,e também existe os combos básicos do personagem,é possível ativar Fatalities de 1 botão,dar tempo infinito de Fatalities e ativar personagens secretos nos menus,ou você pode jogar da mesma forma que jogou no original caso queira também.É possível até mesmo desligar a violência do jogo.Existe modo Pratice pra alguns jogos,geralmente os jogos de Arcade tem e o Trilogy também tem(o UMK3 Wavenet não tem),e o Pratice de Fatalities. Infelizmente não temos atalhos pra botões de novo igual na coletânea de aniversário de Street Fighter o que impede alguns golpes de comandos complexos serem executadas bem,e também não dá pra configurar o controle livremente como é no Capcom Fighting Collection então eu não posso trocar o botão de opções(que por default está no botão tactil do PS) pra conectar meu Fightpad do MKX de 6 botões pra jogar,essa coletânea justamente por ele não ter esse bendito botão e isso é muito triste principalmente porque posso fazer isso no Capcom Fighting Collection. Outra coisa que incomoda um pouco é ter que configurar cada jogo pra cada modo que for jogar seja online,seja jogando sozinho,seja Versus,Pratice tem que configurar tudo,pelo menos jogos semelhantes tem uma única configuração como MK1 e 2 que possuem o mesmo tipo de sistema de jogo emas é bom configurar tudo previamente pra ficar salvo,mesmo tendo que perder online a primeira partida.
Nos modos online por enquanto temos apenas o Quick Match,ou seja ficar esperando numa sala entediante sem nada pra fazer até encontrar alguém o que pode levar muito tempo dependendo até do horário que você joga. O Rollback é bem competente agora que os erros foram corrigidos,ainda existem problemas mas a Digital Eclipse vem sendo transparente e se esforçando pra corrigir tudo com rapidez,eles tem até um Discord próprio pra reportar problemas e outro pras pessoas expressarem suas opniões ou pedidos pro jogo.Eles prometeram via patch o Arcade Online via patch, um modo lobby pra convidar amigos encontrar salas,criar a sua,e ativar múltiplos jogos online ao mesmo tempo igual no Capcom Fighting Collection,eu espero ter opções de esperar no Pratice Mode ou no Arcade pelo menos, mas isso não foi divulgado pelos devs. E lamentavelmente não teremos ao menos por enquanto Rankeds e Casuais que é obrigatório ter em qualquer jogo de luta que se preze(até o Guilty Gear Strive depois de anos tem agora) porque no online é muito comum um iniciante se deparar com uma pessoa que domina o jogo,e aí você só encontra esse tipo de pessoa e não alguém do seu nível pra evoluir aos poucos,e as rankeds teoricamente servem pra isso,nem sempre funciona porque as vezes aparece alguém que domina o jogo subindo mas na maioria você vai enfrentar alguém no seu nível nas Rankeds e por isso jogo de luta tem que ter Ranked e se não tiver tá comentendo erro grave. Inclusive é muito melhor esperar por Rankeds e Casuais num Pratice ou Arcade Mode do que ficar numa tela sem graça esperando no Quick Match Os bugs e problema no lançamento bem como a falta do Arcade Online eu acredito que tem dedo de acionista que quis que MKLK lançasse no Haloween que combina com MK e não deram tempo suficiente de aprimorar o jogo,ele precisava de pelo menos 1 mês ou 2 pra lançar,infelizmente.No seu lançamento o jogo tinha problemas mas a Digital Eclipse está conseguindo deixar o jogo melhor com patchs constantes,no Steam tivemos três até o momento que escrevo isso e no PS5 e PS4 tivemos dois que melhoraram o imput lag dessas versões que eram os piores de todos,esse imput lag pra quem não sabe é o atraso de comando quando você aperta o botão e o personagem executa o golpe,é uma coisa de milisegundos,apenas jogadores profissionais e competitivos vão sentir isso enquanto pros casuais vai ser imperceptível na maior parte das vezes,porém são problemas que estão sendo corrigidos assim como bugs e problemas do online que já eram esperados. Pra quem quiser mais detalhes temos o seguinte esquema:
PC3080: 22.05ms
XSX: 51.60ms
XSS: 50.80ms
NSW2: 73.65
NSW on NSW2(jogar Switch no Switch 2 ): 81.45ms
PS5/PS4(com o patch mais recente): 74.82ms
Embora o PS5 e PS4 tenham o pior imput lag eles vão funcionar pra jogadores casuais,o ideal é isso ser reduzido pra pelo menos uns 60ms igual oos jogos da Capcom Fighting Collection que daria mais ou menos uns 4 frames igual é no Street Fighter 6. Se você for competitivo vai sentir a diferença e preferir jogar no PC que tá bem próximo do Fightcade.
PC3080 22.05 SD OLED 28.30 XSX 51.60 XSS 50.80 NSW2 73.65 NSWonNSW2 81.45 PS5 108.61 PS4onPS5 108.86 PC3080 22.05 SD OLED 28.30 XSX 51.60 XSS 50.80 NSW2 73.65 NSWonNSW2 81.45 PS5 108.61 PS4onPS5 108.86Já o documentário que vem nos extras no modo Krypta tá sensacional,se você não é fã de MK é capaz de virar só vendo esse conteúdo que cobre toda a fase do Arcade da franquia(a melhor fase) mostrando detalhes nunca antes revelados,sabiam que o Ed Boon colocou o Reptile como secreto sem falar nada a ninguém da equipe de desenvolvimento?esse é só um dos vários segredos dos bastidores,no total são 3h de puro conteúdo,eles vem divididos,contendo por exemplo vídeos feitos pros donos de Arcade,vídeos da época,entrevistas atuais,e uma linha do tempo bem dividida e separada em capítulos.Esse é um dos melhores conteúdos que á vi num jogo desses e a coletânea já vale a pena só por esse material raro.Ainda temos a história dos jogos contidos na coletânea,a história individual de cada personagem em cada jogo em ordem cronológica,e todos os seus finais e eles prometeram ainda expandir com mais opções em futuros patchs
Existe a possibilidade dessa coletânea ser expandida no futuro,depende muito do sucesso dela,talvez haja mais tempo e calma podendo incluir alguns jogos que não vieram pra cá,mas isso é algo que não devemos criar expectativas,é só uma possibilidade.entretanto podemos esperar melhorias como a implementação da Krypta com mais recursos e o Arcade Online.
Então MKLK é um presente muito bem vindo pros fãs que esperaram anos pra uma coletânea dessas. Eu inclusive fiz várias descobertas tendo os jogos no mesmo ecossitema,eu achava antigamente que o Trilogy era um Arcade Perfect baseado no MK3 do próprio PS1 mas agora dá pra colocar a tela cheia em todos os jogos(e sabemos que Snes e Mega tinham barras nas extremidades,não sendo tela cheia) e aqui dá pra ver bem que Trilogy tem gráficos melhores que o SNES e Mega,com sprites mais bem feitos e cenários mais detalhados mas ainda inferiores ao UMK3 de Arcade.´Tudo num mesmo escossitema o que era algo que eu queria há muito tempo. Tive uma experiência oa com os jogos que estão ebm emulados,ainda existem bugs que a galera descobre,muitos foram corrigidos com patchs,mas na minha experiência eu não tive problemas,o MK4 ainda não tá 100% no momento que escrevo isso,ele tem bugs de som no pratice,o modo normal tá funcionando bem. O online também funciona bem tanto nos meus testes aqui no PS quanto em algumas lives que vi de gente jogando no PC,você pode ligar oponentes que não estão em sua região e escolher o imput lag,eu tenho alguns problemas de desconexão aqui e ali mas é bem raro,e tudo hoje tá funcionando de forma decente embora a falta de opções incomoda muito e é entediante ficar esperando numa tela de Quick Match então o Arcade Online precisa vir pra ter uma experiência melhor.No entanto eu devo dizer que essa coletânea no seu momento atual antes do Arcade Online é bem inferior ao Capcom Fighting Collection mesmo que ele consiga ser melhor em alguns aspectos como o único filtro que ele tem que é melhor que a maioria dos que tem no CFC,poder ligar todos os segredos sem precisar fazer qualquer comando em menus,ter jogos melhorados como o MK Trilogy que teve seus loadings corrigidos e o documentário absurdamente maravilhoso,porque no CFC é possível esperar online praticando ou jogando o Arcade(sequer existe um Quick Match aqui que é algo arcaico),é possível jogar Rankeds e Casuais,é possível ligar todos os jogos da coletânea online de uma vez,ou quantos você quiser,é possível configurar o controle livremente mudando o menu de opções,e escolher vários atalhos.Agora quem jogar sozinho vai ter a mesma experiência ótima do CFC,mesmo que possa surgir algum bug se você fizer algo muito absurdo. Enquanto eu jogava sozinho não tivemos nenhum problema em nenhum dos jogos com o último patch lançado,isso posso garantir.Só que pra ser um pouco mais justo é preciso esperar o Arcade Online chegar pra ter uma comparação mais justa embora esse tipo de coisa deveria ter vindo com o lançamento mas pelo menos virá.Então pra quem é fã é obrigatório isso aqui.












Comentários
Postar um comentário