Wuthering Waves depois de 1 ano no PS5: como está o jogo da Kuro Games que surpreendeu muito nesses últimos tempos

 






Wuthering Waves vem chamando muita atenção nesses últimos dois anos,especialmente no Japão onde ele tem tido uma popularidade crescente. Já fiz um artigo sobre o jogo quando ele chegou ao PS5 justamente em seu 2o ano de vida e agora é hora de conferir o que mudou no jogo nesse último ano pois estamos na versão 3 do jogo atualmente e conferir se Wuthering Waves é um grande jogo e merece todo hype.Então neste artigo primeiramente irei reapresentar o jogo,e apontar seus sistemas,pra depois falar o que mudou e então decidi dividir em duas partes esse tópico pra facilitar a leitura




O que é Wuthering Waves,sua história,seu sistema de jogo,as diferenças pros concorrentes e peculiaridades



Primeiro temos que saber o que é Wuthering Waves. Vou usar alguns nomes traduzidos próximos ao original baseado em sua versão em espanhol e alguns outros manterei em inglês pra facilitar o entendimento.É um RPG online gacha da Kuro Games. No mundo do jogo conhecido como Solaris III aconteceu um fenômeno estranho conhecido como Lamento que devastou cidades inteiras fazendo surgir monstros conhecidos como Dissonância Tacitas.Geralmente pessoas e objetos se tornando essas criaturas monstruosas porém pessoas também tiveram a capacidade de despertar poderes através de uma marca em seus corpos,as Marcas Tacitas e eles passaram a se chamar Ressonadores. O protagonista desta história é o Rover que perdeu suas memórias e passa a visitar as nações de Solaris III em busca de respostas fazendo amigos e lutando contra perigosos inimigos que no caso é a organização conhecida como Fractsidus que vem usando o fenômeno do Lamento pra sua própria agenda. A história de WuWa é bem complexa repleta de termos e coisas complicadas mas uma coisa interessante sobre ele é que tudo é baseado em música,os poderes dos personagens,os inimigos,os fenômenos estranhos que desafiam a ciência,tudo tem a ver com música que é usada de uma forma bem interessante nas mecânicas e no roteiro do jogo.



Wuthering Waves como qualquer gacha funciona 100% online e você precisa desenvolver o seu level de conta e aqui vai de 1 a 80. Quando chegamos em um determinado level nós entramos no late game ou endgame como as pessoas chamam onde podemos maximizar os personagens que conseguimos atirando nos banners pra jogar modos exclusivos pra eles,então é um jogo onde o farm vai ser o forte e o desafio não está na sua progressão pelo mundo como nos RPGs convencionais mas sim na progressão de conta.Qum joga Genshin Impact ou Honkai Star Rail já deve estar familiarizado com esses sistemas. Nesse caso subimos de lv fazendo missões,seja de história,sidequests,missões diárias que temos que cumprir todos os dias. Seus personagens podem atingir o lv 90 em um determinado level de conta então é preciso começar primeiro aos poucos evoluindo até chegar nesse ponto. E o jogo tal qual Genshin Impact possui um mundo aberto pra se explorar,mas a grande diferença é que podemos usar veículos como motos e asas pra nos locomover e existe o parkour que é uma habilidade que consome stamina fazendo seu personagem literalmente se mover de forma rápida pelos cenários podendo subir em lugares altos rapidamente,correr pelas paredes etc.E como de costume controlamos o Rover que podemos escolher entre o masculino e feminino a hora que quisermos com certas restrições e os demais persoangens que conhecemos nas várias nações do jogo se tornam personagens jogáveis divididos em 5 estrelas ou 4 estrelas e pra obter eles existem várias condições,podemos receber alguns gratuitamente cumprindo certas condições ou podemos obte-los atirando nos banners do jogo. Pra isso precisamos coletar como de costumes um ítem especial e juntar pra obter os giros nos banners do jogo que são as Arstrites e com eles podemos comprar dois tipos de ítens especiais,o primeiro Maré Luminosa(Lustrou Tides),que tem a cor verde e usamos no banner padrão e de armas padrão,e o outro é a Maré Radiante(Radiant Tides)o dourado pra poder pegar os personagens dos banners limitados e também a Maré da Forja(Forging Tide) pro banner de armas limitado,sendo que a cada 160 Arstristes podemos comprar um desses ítens.A grande onovidade de WuWa pros demais gachas é que o banner padrão é separado entre os personagens e armas ao contrário de outros jogos onde tudo é junto. E as regras mudam um pouco em relação aos banners. No banner padrão 10 tiros lhe garante um persoangem ou arma 4 estrelas e com 80 um cinco estrelas. No banner padrão existe a regra do 50% ou 50/50 como é dito popularmente onde o personagem limitado que fica dentro de uma prazo que pode ser 20 dias como padrão tem sua taxa aumentada,então com 80 tiros você pode conseguir o personagem do banner ou um personagem aleatório do banner padrão,tendo 50% de cnahces são divididos entre cada personagem do banner padrão pra cada um. Obviamente suas Astrites limitadas e nunca gastamos elas nos tiros comuns,apenas nos limitados pois o que interessa são os personagens limitados 5 estrelas,esse é o nosso objetivo no jogo. Se perder o 50/50 os próximos 80 tiros garantem o personagem limitado do banner.O mesmo vale pros 4 estrelas mas no caso são 10 tiros.A novidade de WuWa é que o banner das armas limitadas que aqui é 80 tiros e com 100% de garantia da arma.  As regras dos banners são praticamente as mesmas dos outros jogos,inclusive temos o softy pity,que é uma probalidade alta de pegar os personagens antes do tiro 80,geralmente nunca precisamos dos 80 tiros pra pegar os personagens,geralmente a partir do tiro 66 em diante a probalidade de conseguir o personagem aumenta muito.Ao pegar armas 3 estrelas obtemos 15 Corais Oscilantes que podemos trocar na loja tanto pelas Marés quanto itens de farm,é recomendado trocar por  7 de cada uma das 3 Marés que resetam a cada mês embora sejam ítens obtidos em abundancia. Já quando obtemos armas 4 estrelas,cópias de personagens 4 estrelas C6 ou personagens e armas 5 estrelas obtemos Corais Brilhantes que também são trocados por Marés que dessa vez não são limitados ou por ítens de farm. A novidade aqui é que no WuWa podemos comprar 2 cópias de personagens adquiridos. Personagens limitados ou do padrão. Os personagens padrão podem ser obtidos a qualquer momento embora não seja boa idéia pegar qualquer cópia deles por poder obter perdendo o 50/50, mas os personagens limitados só podem ser obtidos se eles estiverem nos banners. é uma forma de poder fazer um investimento vertical mais fácil porém você sacrifica a chance de obter mais tiros fora que o custo é bem alto,então é bom decidir com sabedoria se vale ou não a pena fazer esse investimento.



Nos combates WuWa segue um estilo mais Hack 'n Slash. Existe os já manjados Ataque,o Ressonance Skill que é sua habilidade padrão,a Ressonance Liberation que é sua ultimate,você também pode realizar ataques aéreos e imersivos,existe um botão de esquiva e existe a possibilidade de dar parry no ataque dos inimigos quando eles brilharem com um circulo acertando nossos ataques nele na hora,podendo ser qualquer um deles.Mas a grande diferença de WuWa é alguns sistemas diferenciados que ele tem. O primeiro é o Forte. O Forte é uma habilidade representada por uma barra acima do HP dos personagens que é preenchida com seus ataques básicos. É a habilidade mais essencial do personagem que vai ativar o seu poder total do kit. Existe uma outra barra que é o Concerto que é um circulo do lado do HP também preenchida com certos requisitos que variam de personagem pra personagem mas essa barra serve pra dois tipos de habilidade,a Intro Skill e a Outro Skill. A Intro Skill é uma habilidade que o personagem que você troca ativa assim que ele entra em combate e a Outro é a habilidade que o personagem que sai do campo ativa e geralmente são skill passivas que aumentam os atributos do personagem que está entrando em campo.Existe também a Echo Skill mas é melhor explicar essa habilidade quando for falar do sistema de Echos. Na tela de evolução do seu personagem você pode evoluir as habilidades principais do seu Resonador,ataque básico(o carregado também sobe aqui)a Ressonance Skill,o Forte,a Ressonance Liberator e a Intro Skill. A Outro Skill náo pode ser evoluída além disso existem slots que habilitam passivas extras e bônus no status do personagem.Geralmente usamos times de 3 personagens podendo alternar entre eles. Cada personagem tem uma característica que o próprio jogo informa no menu,existe o causador de dano principal,ou seja seu DPS,existe personagens que são chamados de Hybridos,eles tem dupla função como causar dano ao mesmo tempo que cura ou buffa seus personagens e existem os suportes que curam.não existe classe que dá escudo nesse jogo embora certos Echos e personagens dão escudos mas normalmente temos apenas suporte que cura.O ideal é usar um DPS,um personagem Hybrido e um Suporte.




Agora falando do sistema de equipamentos o de WuWa se diferencia um pouco dos outros. ao invés dos equipamentos comuns de outros jogos nós aqui equipamos Echos que são os monstros do mapa do jogo.Quando derrotamos um Echo temos uma porcentagem de chance de obter um Echo(ele deixa uma sombra dourada que é preciso ser absorvida) que é aumentado ao evoluir o Modulo de Dados que sobe de nível conforme pegamos Echoes e suas várias  raridades,e elas são iguais dos outros jogos,variando de 1 a 5 estrelas, 1 estrela na cor cinza,2 estrelas na cor verde,3 estrelas na cor zul,4 estrelas na cor rosa e 5 estrelas na cor dourada.Se você obter um Echo de 5 estrelas automaticamente consegue o XP dos outros Echoes de rank menores então é importante evoluir o banco de dados,cada lv ele indica a raridade e porcentagem de obtenção. Isso significa que posso sair por aí matando monstros a vontade sem gastar a energia que todo gacha tem pra limitar seu farm,mas não é bem assim existe um limite pra obter Echoes do mesmo tipo por dia.Se você quiser Echoes especificos junto com o XP pra upar Echoes precisa ir nos dominios chamados Dissonancias Tacitas e gastar a energia do jogo. Cada Echo vai ter um custo e seu personagem possui 12 slots pra ocupar. Os Echos comuns de monstros tem custo 1,os elites tem custo 3 e os Bosses tem custo 4. Isso significa que posso customizar livremente meus Echoes certo?huum,não. A verdade é que você sempre vai usar u m Echo de Boss,dois de elite,e três de echoes normais fazendo um 4-3-3-1-1(parece esquema de jogo de futebol) obrigatoriamente,não é recomendado qualquer combinação que não seja essa. Obrigatoriamente você precisa ocupar o Echo custo 4 no primeiro slot porque ele destrava outro elemento do sistema de jogo,a Echo Skill,onde apertamos um botão e o Echo usa sua habilidade.e o personagem se transforma temporariamente no Echo usa seu ataque e volta ao normal. O importante de equipar Echos de custo 4 no primeiro slot é que os Echoes desse nível são mais fortes e dão buffs no seu personagem que fazem muita diferença,muitos podem ser usados antes da troca do personagem e outros mais recentes são usados antes da Ressonance Skill como a Chisa e a Lynae.Todo Echo possui dois atributos principais,o primeiro é o mais importante. os Echoes também variam seus Status principais além dos obrigatórios PV,DEF e ATQ% que todos eles tem,assim como nos outros jogos,só os custo 4 possuem atributos como Taxa e Dano Crítico,essenciais pro dano dos DPS,e os Echoes lv 3 possui os bônus elementais que no WuWa são: Fusion,Aero,Glacio,Lightining,Havoc e Spectre e sim podemos ter dois bônus elementais nos equipamentos de WuWa diferente dos outros jogos que temos apenas 1.Os Echoes de custo 1 possuem os status mais básicos,ATQ,DEF e PV.E depois disso não tem muito segredo,DPS precisam de Chance e Dano Critico,assim como muitos hybridos que causam dano principalmente com ataques coordenados,com ele fora de campo,e geralmente healers possuem PV ou ATQ% como status princiapais.A coisa muda e complica um pouco nos substatus Diferente de outros jogos conforme upamos os Echoes não procamos substatus nos que são existentes,ao invés disso ele apenas libera 1 dos 4 slots de substatus que o Echo possui de acordo com o lv dele,Echoes mais fracos upam menos e tem menos slots e o Echo 5 estrelas possui 4 substatus e chega até o 25 no máximo. A cada certo número de lv liberamos um slot de substatus mas pra poder por destravar substatus precisamos afinar o Echo usando itens especiais os Afinadores de Echoes. Cada um vai liberar um substatus que vai ser aleatório então o RNG vai determinar o que virá. Existem substatus exclusivos e eles podem ser uteis dependendo da especialidade do personagem. se ele possui por exemplo for especialista em dano de ataque básico então o substatus de ataque básico é necessário,se ele for especialista em dano pesado(geralmente é o ataque carregado) então esse é um substatus necessário,assim como Ressonance Liberation.Dependendo do personagem ter recarga de energia é bom também pra ele carregar o Ressonance Liberator mais rapidamente.só que diferente dos outros jogos como já dito não existem procs nos substatus,ele libera tudo de uma vez então você pode conseguir um substatus com valor de porcentagem altíssimo de uma vez ou muito baixo,isso é o que vai determinar qual Echo vale a pena investir e upar e qual jogar fora.Outra diferença é que nos outros jogos não temos como obter o mesmo substatus do atributo principal e no WuWa não,mesmo se você conseguiu um atributo de Dano Critico ele pode aparecer no substatus desse Echo.Esse é o maior problema do sistema de Echoes pois ele é uma loteria ainda maior que nos outros jogos,e não é a toa que podemos farmar echoes com mais liberdade que Artefatos ou Reliquias ou Discos porém precisamos gastar um ítem bem limitado pra liberar o substatus e ele pode vir algo muito bom de cara ou algo muito ruím,e você não tem como prever se o Echo vai ser bom ou não,precisa gastar o ítem Afinador de Echoes pra isso.E como nos outros jogos cada Echo pertence a um conjunto  que ativamos o efeito da passiva dele chamado de Efeito de Sonata,se tivermos 2 peças e se tivermos 5,em alguns casos ela já se ativa com 3.Tome cuidado porque espécies de Echoes similares pertencem a conjuntos distintos o que pode confundir pela similaridade dos monstros.Existe uma opção de fundir 5 Echoes em 1 caso nenhum deles seja do que você precisa,é bem parecido com a mesma função do Genshin Impact.Outra diferença do WuWa em realção aos outros jogos são as cópias do personagem,aqui chamados de Ressonance Chain. Não existem aqueles que aumentam o lv dos seus ataques como é no Genshin e no HSR,todos são passivas que melhoram seu personagem.Uma dica boa que posso dar é que diferente de outros jogos não é uma boa idéia gastar Marés Luminosas com  os personagens do banner padrão,é muito melhor gastá-los nos banners de armas,isso porque a forja de armas do WuWa é bem demorada e chata e as armas f2P 4 estrelas são muito fracas,porém as armas do banner padrão podem ser muito úteis pra persoangens que não dependem de suas assinaturas.




De resto WuWa segue os mesmos padrões dos outros jogos,temos os bosses semanais pra obter ítens pra evoluir nosso lv,existem os bosses de mundo pra obter ítens pra maximizar nossas habilidades,dominios pra farmar XPde personagem,armas(que aqui é igual dos outros jogos,sem nenhuma mudança),a moeda do jogo e como sempre os recursos são escassos e demora muito pra farmar,então nada de sair upando todo personagem que vê pela frente,faça escolhas sábias,jamais gaste com   ,só com e gerencie bem seus recurso sendo f2P e vai se dar bem.


Mas depois de toda essa explicação o que realmente mudou no jogo?

Acho que a evolução de WuWa foi o que mais chamou atenção,na 1.x o jogo era um e na 2.x e agora na 3.X o jogo é outro. no começo somos apresentados a primeira região Hualong que é baseado na china como de costume e nesse lugar já vemos que WuWa tem um estilo mais futurista e menos medieval diferente do Genshin combinado com fantasia e sendo a primeira região afetada e devastada pelo Lamenot Hualong revela um ambiente devastado e castigado,vemos ruinas de uma civilização,vemos monstros pra toda parte,cidades inteiras dizimadas e pessoas petrificadas por toda parte o que torna o ambiente bem melancolico e pouco aprazível,nesse ponto WuWa mostra um aspecto técnico superior a seus concorrentes mas os ambientes não surpreendiam muitos,dando a WuWa um aspecto meio genérico fazendo ele parecer muito com outros gachas no mercado que tem o mesmo estilo que o dele.A históia não tinha nada muito impressionante,e as músicas são boas mas nada marcantes.Porém a cosia toda muda na versão 2.0 quando a segunda região Rinascita nos é apresentada. Dessa vez a abordagem muda completamente. Embora a tecnologia vista anteriormente como as balisas(os teleportes) e os hologramas, Rinascita tem um aspecto mais antigo,inspirada na Itália Renascentista,um ambiente que inclusive não foi usado pelos seus concorrentes,e isso fez com que o aspectos técnicos evoluíssem de uma forma inacreditável. Vemos grandes construções com riquezas de detalhes,gigantescas cachoeiras,natureza vivida por toda parte e nada presente daquele ambiente mórbido que Hualong exibiu. Mesmo as atualizações anteriores terem trazidos ambientes novos como o Monte Firmamento congelado pelo tempo e a Black Coast que tem um estilo meio futurista,esses ambientes nãos e destacavam muito do resto do jogo,mas com Rinascita é diferente.Rinascita é dividida entre duas grandes cidades,primeiro temos Raguna que tem o estilo Italia Renascentista. Já a outra cidade Seven Hills é a grande surpresa pois ela lembra a Roma antiga com seus coliseus,culto a deuses antigos,vestuários e ainda mais ambientes colossais impressionantes.Em Honami uma cidade sugada por uma Sonora que seria meio complicado explicar o que é,só conferindo pra saber temos várias pétalas de cerejeira voando pela tela e caindo no chão. E uma coisa muito interessante é a direção das cutscenes onde vemos várias mudanças dinâmicas de câmeras e de expressões do personagem,as cenas não ficam estáticas com o personagem apenas mexendo a boca,essa foi uma coisa fantástica pras cutscenes pois podemos acompanhar todas as expressões do personagem,quando ele mostra um tom de alegria,ou quando lentamente vemos um personagem sofrendo e sentindo tensão. Nos diálogos eles perceberam que WuWa tem muitos termos complicados e agora eles colocaram um glossário em tempo real onde a palavra aparece sublinhada no texto e ao apertar um botão vemos a descrição do que aquilo significa,essa foi outra boa mudança. em custcenes em CG eles adcionaram uma opção cinemática com bordas,mas podemos alterar pro formato antigo. E bom,apesar de toda essa beleza,todas essas mudanças,o que acaba ainda sendo problemático é a otimização. no PS5 vemos muitas quedas de frames no mundo aberto,o modo Whispering Waves(o novo endgame dos barquinhos) ele chega a crashar quando fazemos vários seguidos. É possível reduzir o nível de detalhes como as folhagens no menu mas não ajuda muito. Curiosamente funciona melhor se você tiver uma SmarTV de baixo custo de 32',essas geralmente ó funcionam só em 720p e com essa resolução o jogo flui muito melhor.





Em relação a história está muito melhor. Como de costume WuWa copia os elementos que seus concorrentes estão fazendo como Genshin e HSR onde eles colocam a história dos personagens da versão como parte da trama principal,isso deixa a história mais longa,mas no WuWa ela não costuma ser tão longa dependendo da versão,eles conseguiram algo melhor que o HSR que em Amphoreus fizeram uma história maior que durou toda versão mas com a duração de 7h pra cada atualização e você acha que aquilo era uma interação tão boa quanto Penacony acabou não sendo pois o conteúdo era extremamente prolixo e redundante e o WuWa não sofreu isso,a história continua fluindo bem e elas são curtas e conseguiu ser bem contada. Todo o mistério sobre a Maré Obscura,Leviathan,o culto religioso de Raguna,toda a parte de Seven Hills que lembra muito Ampgoreus e não posso dizer que não é proposital porque a Kuro anda colocando muitos elementos de Genshin e HSR no jogo,os novos personagens,tudo foi muito bem construído e bem feito,e as cutscenes do final também seguem o estilo HSR sempre com uma música no estilo Sawano porém aqui é nas cutscenes finais,todas são lindas e muito bem feitas,o meu destaque vai pra Qinyuan vs Genshu Li que foi uma das melhores que já vi num jogo.De todos os modos a história melhorou,os persoangens novos são muito mais interessantes que os personagens de Hualong e a Kuro soube que se não se mexesse ia ficar pra trás diante dos concorrentes.




Em termos de gameplay tivemos muitas melhorias de qualidade de vida e adições,seria meio chato listar tudo o que mudou mas agora podemos customizar um Echo desde que não esteja upado e mudar seu atributo principal,isso acelera o farma apesar de ser um ítem bem escasso.Eles também adcionaram a mesma coisa que o HSR tem de poder ver o farm dos personagens futuros e eles adcionaram duas mecânicas novas,os status negativos que variam entre os elementos como o Spectre Frezzle e o Aero Erosion,é uma mecânica muito parecida com a do HSR nesse sentido(pra variar) e temos personagens específicos focados nessa mecânica e outra mecânica é do Tune que é dividida entre o Tune Rupture e Tune Strain onde o inimigo tem uma barra circular que quando cheia aparece um comando nele e quando aperta os personagens fazem um ataque universal que causa um dano cinza no inimigo além do dano normal. Essa mecânica é a nova de Lahai-Hoi atualmente e basicamente a primeira serve pra interagir com os personagens antigos e a outra é feita pros personagens novos e podemos alterar entre o Rupture e Strain livremente no menu dos personagens.E como de praxe o jogo fica mais e mais complexo com personagens com cada vez mais mecanicas e textos imensos pra explicar tudo,só pra se ter uma idéia a Lynea uma das personagens de Lahai-Roi tem 3 Fortes,o primeiro é carregado no estado Opitical Sampling Stage,o estágio normal dela onde ela carrega sua barra amarela comum em todos os persoangens do jogo e totalmente cheia nos carregamos o ataque básico dela pra entrar no modo Kaleidoscope Parade onde seus ataques são aprimorados e ela ganha o segundo Forte,o Lumiflow que dá a ela a habilidade de patinar e usar um ataque básico secundário com o botão de pulo que habilita a ela o terceiro Forte o True Collor onde ela ganha um ataque imersivo aprimorado.





Em relação a Lahai Roi se trata de uma localização a parte das nações de Solaris,é um lugar bem interessante pois se trata de uma escola super tecnologica que fica localizado num subterrâneo criado por um titã que criou um sol artificial que deu vida a vários animais mecãnicos com uma arquitetura meio Azteca e isso lembrou de cara Horizon Zero Dawn e o objetivo de Rover é impedir que a corrupção da Tormenta do Vazio acabe com esse sol,e obviamente o Fractsidius está envolvido. Ter uma escola como tema de um jogo como esse é algo que me fez querer muito jogar o WuWa pra não largar mais,logo de cara temos excelentes personagens como a Chisa e a Lynae,uma é uma colegial bem tradicional e a outra é uma gyaru como dos animes atuais onde elas andam muito populares principalmente por ter um jeito meio gentil e kawaii junto com o estilo descolado. E de resto tivemos várias melhorias na qualidade de vida como foco em missões,aquela coisa de ter um guia do personagem dentro do jogo com tudo que é preciso pra upar ele e como usar,tem a possiblidade de criar um Echo mas só com o atributo principal infelizmente.No entanto os eventos do WuWa variam entre um legal e chato demais então não melhoraram tanto nesse quesito e nas explorações mais uma vez eles estão colcando coisas diferentes,muita coisa é claramente pega de Final Fantasy VII Rebirth onde nas cutscenes temos coisas acontecendo como uma perseguição de moto com um monstro imenso perseguindo e destruindo tudo em tempo real enquanto rola uns QTE no meio. Mas infelizmente na exploração do mundo aberto WuWa continua devendo onde eles decidem banalizar a descoberta e dificuldade de obter as coisas do jogador,agora eles pegaram um elemento do FFVII Rebirth que é colocar locais com vário baús escondidos porém você pode usar o sensor e localizar facilmente,já não basta o parkour ser um tanto apelão,pra você conseguir subir facilmente nos lugares altos,ainda bem que pelo menos aqui temos lugares mais altos antes onde precisamos usar outras coisas. Uma dessas é a asa que permite voar por tempo limitado e agora em Lahai-Roi temos a adição mais legal que é andar de moto e ainda por cima podemos evoluir e personalizar a moto a nossa maneira e é bem legal porque o novo mapa é imenso e ele foi feito assim justamente pra que a moto fosse mais atrativa.E as cutscenes usando a moto estão incríveis lembrando de novo FFVII Remake.



E esse foi o apanhado geral sobre o Wutheirng Waves atualmente e sinceramente de um jogo que tinha um jeito meio genérico do inicio ele se tornou um jogo indispensável pra quem gosta de gachas porque o jogo evoluiu de forma absurda,ainda existem alguns erros,ainda temos problemas com menus,o sistema de equipamentos ainda é o pior de todos os gachas,tem também aqueles problemas de personagens dependentes de armas assinaturas pra quem é hardcore,dos times premium fechados praticamente obrigatórios com eventos,com a otimização do jogo,não existe o idioma português mas os novos personagens estão incríveis,a história está muito melhor que antes.

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