Dragon Ball Sparking Zero Super Limit Break Neo é simplesmente o melhor DLC pro melhor jogo de anime já feito,toda a trajetória do jogo até aqui
Dragon Ball Sparking Zero parecia um sonho. Depois de anos sem um novo título de Sparking como é conhecido no Japão e Budokai Tenkaichi no ocidente criado pela Spike Chunsoft Só lembrando que a Spike não era uma empresa grande como Capcom ou Square Enix,ela era uma daquelas empresas japonesas de escopo modesto e isso até hoje,mas eles são criativos e por isso que foram escolhidos pra fazer jogos de Dragon Ball e ela conseguiu construir a franquia mais amada delas,já que o obejtivo da franquia Sparking tenta ser o mais fiel ao anime reproduzindo seus combates em uma arena 3D com movimentação e voo livre,algo sem precedentes pra Dragon Ball. Com uma quantidade insana de personagens logo de cara inclusive explorando alguns que não eram explorados em jogos e uma grande fidelidade,a franquia Sparking tomou de assalto o coração do público gerando mais duas sequencias com ainda mais personagens que ultrapassavam os 100. Depois de muitos anos sem um título novo eis que tivemos um jogo que ao mesmo tempo que ele é um reinicio pelo nome adotado,sendo Sparking como é no Japão e Zero com o indicio de recomeço e tivemos um verdadeiro milagre em mãos,pois este jogo foi totalmente feito do zero na Unreal Engine 5 e 3 gerações a frente do último jogo nos videogames,descontando o fato de Raging Blast praticamente ser um Budokai Tenkaichi com outro nome e simplificando a gameplay pra ser mais acessível na sexta geração de consoles como PS3 e X360). É natural todo jogo de luta ter menos personagens quando o jogo é todo refeito,isso ocorre em todo ciclo de Street Fighter desde que passou a ser 3D,o Street Fighter 6 iniciou seu ciclo com 18 personagens enquanto Street Fighter 5 terminou seu ciclo com o mesmo personagem. E mesmo vendendo os mesmos personagens por DLC não significa que eles são exatamente os mesmos,seus golpes,suas animações são todas diferentes. E com Sparking Zero também é igual e o jogo surpreendeu e os números não mentem:o Budokai Tenkaichi tinha 161 personagens jogáveis, e no Sparking Zero tivemos 130 personagens retornando do jogo anterior,o Budokai Tenkaichi 3 e todos refeitos do Zero tendo agora ataques e Ki Blasts únicas pra cada um diferente do Budokai Tenakaichi que costumava reciclar esses ataques porém em compensação muitos arremessos que eram únicos acabaram sendo reciclados,um ônus em favor dos Ki Blasts únicos. Nem todos os modelos estão perfeitos porém a Bandai Namco ouviu o feedback dos fãs e consertou alguns deles principalmente nesta DLC como o Goku SSJ3. Dito isso temos 52 personagens inéditos vindo diretamente de Dragon Ball Super e isso totalizando inacreditáveis 182 personagens,um número maior que o Tenkaichi 3 mesmo com as ausências de 31 personagens no elenco.E depois disso obviamente tivemos pacotes de DLC com o filme Super Gero e o novo anime Daima que eram o hype do momento da franquia que totalizaram 26 personagens sendo que mais tarde Shallot de Dragon Ball Legends foi adicionado gratuitamente totalizando 209 personagens jogáveis,um núero insano pra um jogo de anime.obviamente pra conseguir o conteúdo massivo num jogo desse porte logo de cara sacríficios tiveram que ser feitos,afinal estamos falando de um joog com tecnologia superior que tinha a obrigação de ter um conteúdo robusto pois nós sabemos que um dos motivos do Raging Blast não ter sido o Budokai Tenkaichi 4 além da simplificação do sistema de jogo pra facilitar a enttrada de novos fãs ele não conseguiria manter o elenco robusto do Tenkaichi 3 visto que eles também fizeram o jogo do zero tendo a quantidade de cerca de 60 personagens o mesmo núnmero que o primeiro Tenkaichi tinha,e aqui seria uma decepção ter um elenco menor então de forma muito inteligente eles planejaram o jogo por um longo ciclo de desenvolvimento e tendo que fazer escolhas pra dar um elenco grandioso dentro de um ciclo de 5 anos,então eles tiveram que cortar cenários,várias roupas dos personagens e 31 personagens do jogo anterior pra oferecer esses números impressionantes. Podemos perceber que cenários icônicos como o Palácio de Kami-Sama ficou de fora mas a verdade é que esses cortes pareceram um planejamento deveras inteligente porque isso fez com que a DLC pudesse ser possível.
Pra quem não sabe todos os jogos de videogame,eu disse TODOS tem conteúdo cortado seja porque não daria tempo de fazer pro lançamento,seja porque eles criaram coisas demais que não dariam pra terminar a tempo e tudo mais. Lembre-se que esses jogos são criados por empresas e são o ganha pão não só da empresa como das equipes que trabalham nela,eles dependem de uma IP grande como Dragon Ball pra se manter no mercado,e também existem investidores esperando ter o lucro do investimento,então jogos precisam ter prazos,então a equipe de desenvolvimento reportar pro seu chefe se o jogo está em condições de ser lançado,se eles disserem que é possível terminar naquele prazo o jogo sai sem problemas,se não a empresa dá um prazo maior pra que o jogo saia da melhor forma possível. Então Dragon ball Sparking Zero saiu com o conteúdo que ele precisava e podia da melhor forma possível com o jogo sendo feito do zero. Obviamente temos um novo mundo nesses anos todos onde os patchs e DLCs podem ser criados pra melhorar o jogo,a Spike Chunsoft sabe disso,eles não são uma desenvolvedora grande mas tem criatividade,então eles conseguiram fazer um bom produto de Dragon Ball embora o jogo tivesse problemas com o online,com os sistemas que eles foram corrigindo e com modos Single Player que eles foram adcionando,e até mesmo modelos são melhorados. Então o cenário de Dragon Ball é diferente do PS2 onde o Tenkaichi 3 obviamente fi criado num cenário onde a tecnologia não era tão complexa,e eles tiveram o benefício de ter conteúdo reciclado dos jogos anteriores como os modelos,bastando apenas adcionar novos,refinar a gameplay e colocar novos modos vendendo como um jogo novo a preço cheio. Agora precisamos de um único jogo que é expandido com DLCs.
E é nesse contexto que a DLC Super Limt Break Neo veio com muito mas MUITO conteúdo e seu nome é uma referencia ao nome japonês do segundo jogo da série que era chamado de Spaking Neo no Japão sendo que aqui ele é conhecido como Tenkaichi 2,e é exatamente isso que essa DLC é,como se fosse um segundo jogo mas você não precisa encostar o antigo na prateleira e comprar um novo a preço cheio,você paga uma parte pra ter mais personagens e mais cenários,novos modos,novas roupas e acho isso bem justo. Ao contrário do que muitos pensam não é porque esses personagens que vou falar já estavam no jogo anterior que eles são os mesmos,eles tem ataques diferentes,com Ultimates novas,e as antigas tiveram mudanças e aperfeiçoamentos.Dito isso começamos com o elenco que agora tem 33 personagens que eleva o conteúdo total pra insanos 242 personagens jogáveis todos com seus próprios Ki Blasts Attacks,Ultimate Ki Blasts,alguns personagens seguem a lógica do anime tendo movimentos identicos a outros porque é assim nos animes então fica tudo bem nesse ponto e mutios destes personagens eram que ficaram de fora e estavam presentes em arquivos do jogo e agora eles tiveram a chance de poder colocar,temos vários personagens de Dragon Ball,Dragon Ball Z,Dragon Ball GT e Super e a impressão que tenho que esses personagens não foram cortados do jogo ao caso,se você não tiver uma DLC com um elenco de peso ela seria pouco atrativa. Ninguém ia querer comprar DLC com soldado random de Freeza,com vilões secundários em filmes,os personagens classe C. Mas a coisa muda quando você tem uma DLC com Super 17,com personagens do Dragon Ball original. Então estão de volta o General Blue,Vovô Gohan,Tao Paipai,Nam,Android 8,Piccolo Daimaoh,Akkuman,Rei Vegeta,Seripa,Kaiohshin,Nova Shen Long,Super 17,Salza,Zangya e Paikuhan. mas a surpresa são os persoangens novos que são o Goku do 23o torneio,o Ma Junior(disfarce de Piccolo no 23o Torneio)o Ma Junior gigante,o Toma que era um personagem que foi cortado do Tenkaichi 2,é a primeira vez que ele aparece jogável,o Mighty Mask(disfarce de Goten e Trunks no 25o Torneio),,o Tenshinhan do 23o Torneio,o Super Saiyajin Bardock do OVA,o Chiled também do OVA,o Hell Fighter 17 do GT pra fazer a fusão com o Super 17,Jaco,Cheelar(do filme Super Brooly),Champa,o Vegeta do GT e o Trunks do GT cada um com sua versão Super Saiyajin,a Chi Chi do 23o Torneio e o Oob criança. Todos como dito tem novas Ki Blasts,algumas são as mesmas do Tenkaichio 3 mas modificadas no ângulo,nas cameras,na forma como o golpe faz ficando muito melhor e os personagens novos tem ataques incríveis e o meu favorito sem dúvida é a Ultimate do Trunkls GT onde ele faz um ataque combinado com Goku e Pan que faz uma referencia com a abertura da série,chega a dar um quentinho no coração esses detalhes e referencias
Como se não bastasse ainda temos as roupas alternativas,divididas em algumas categorias.A primeira apenas muda o visual do personagem e a segunda são skins já existentes que não mudam o visual do personagem mas mudam seus ataques e a terceira são skins novas que mudam os Ataques. quem viu o Sparking Zero no começo viu que a Android 18 tinha uma Ultimate diferente com a roupa da saga Majin Boo e agora isso foi aplicado de forma massiva pra vários trajes. Entre as roupas comuns que não alteram nada temos a roupa casual do Hoku e Gohan da saga Cell,temos a roupa da Videl do filme 11 entre outras,as roupas existentes dos personagens que não mudam a aparência mas mudam o ataque do personagem podem ser vistas facilmente no indicativo do menu de trajes,é a mesma roupa porém ela tem a mudança do ataque na descrição,e os maiores exemplos são com Goku,cada versão dele de DBZ vai ter uma Ultimate de algum filme,então o iniico tem um ataque com o Super Saiyajin falso o que faz sentido já que essa 'transformação" é uma coisa de 30 seg na tela,então transformar isso numa Ultimate foi genial,temos,o do Meio tem um ataque que ele usa no Cooler,e do Fim tem um ataque que ele usa no Brooly. Algumas destas Ultimates são ataques em conjunto imitando o que aconteceu na série como aquele onde Piccolo e Gohan combinam seus super raios igual foi no Torneio do Poder,Kuririn e 18 também no Torneio do Poder,tem aquele ataque que Goku usa com Freeza pra derrotar o Jiren e curiosamente esse golpe tem pra ambos os personagens,e eles mudam algumas falas,o Vegeta SSJ Blue e Goku SSJ Blue tem essa mesma lógica.Algumas dessas roupas seguem uma lógica curiosa, existe um traje pro Trunks lutador onde ele usa a roupa original dele sem jaqueta em referencia ao epílogo da saga Cell porém com esse traje ele fica impossiblitado de virar Super Trunks. E por que isso?porque naquele momento o Trunks já tinha aprendido que a transformação de Super Trunks era inútil lição que ele aprendeu na luta contra o Cell antes do Cell Game.E essa lógica se aplica a outros trajes como a roupa causal do Goku onde ele nunca usa suas outras transformações já que naquele momento ele estava treinando pra manter o SSJ o tempo todo,mas isso não significaria que ele não possa se transformar,apesar de que esse Goku é do fim e tecnicamente ele não teria as formas mais recentes do SSJ como o 2 e 3 mas deu pra entender. Essa mesma lógica se aplica com a roupa azul do epílogo do Z já que ele não se transforma porque não tinha necessidade,ele apenas estava testando o Oob porém nada impedia de se transformar e por isso de forma inteligente o jogo também não restringe essas transformações só porque não apareceram na série. O único contra é que personagens novos não tem roupas alternativas com exceções como vegeta GT e Trunks GT o que é uma pena.
Novos cenários estão aqui e o cenário do gelo ficou incrível,assim como o Templo de Kami-Sama que é totalmente destrutiveis. O cenários da estratosfera também.Além disso como não poderia deixar de ser existe a atenção aos pequenos detalhes,ale´m de diálogos muito daora com os personagens relacionados existem diálogos com personagens que nunca se viram mas tem relação. E a Ultimate do Akkuman continua tendo aquela atenção onde a maldade no coração do oponente define o poder da tecnica,em personagens como Goku criança e Goten não tem efeito porém em vilões como Freeza o efeito é devastador.
E quanto ao modo Super Limit Break Neo ou Jornada Quebrador de Limites como ficou conhecida é um modo que mistura o SIM Dragon do Tenkaichi 3 com o modo história do Tenkaichi 2 onde escolhemos um personagem,compramos certas passivas equipáveis com zeni e podemos escolher nossa dificuldade e a dificuldade dos inimigos. Nosso personagem possui o SP que determina seu nível e em seguida escolhemos o nível de SP máximo dos inimigos no mapa No level 1 podemos enfrentar inimigos de SP1 até 50. No lv2 do 51 a 100 e assim por diante ou podemos enfrentar uma dificuldade dinâmica que varia com seu nível. E podemos enfrentar inimigos e podemos treinar pra enfrentar inimigos mais fortes. Nele tem uma trama básica onde o Zenoh decidiu criar uma disputa na Terra onde personagens de diferentes universo e linhas do tempo iriam se reunir pra decidir o melhor. Simples e direto. E o modo de jogo é bem simples. Temos um mapa, pra escolher nosso destino e cada area selecionada consome o seu vigor(o HP do personagem) de acordo com a distância. Com o vigor baixo você ganha mais experiência assim como enfrentar inimigos com SP maior que o seu,no entanto se não estiver seguro pode comer uma semente dos deuses pra encher tudo. Cada área possui vários estágios. Se você perder é possível tentar novamente com uma passiva porém ela tem limite de uso e se você perder de vez volta pro estágio 1 com toda sua experiencia mantida.Você pode ir a aeras selecionadas pra ganhar XP,um item especial de algum personagem que equipamos e ao subir de lv podemos distribuir pontos em 6 habilidades diferentes.Existem surpresas nesse modo como batalhas condicionais que variam de acordo com o anime como uma batalha onde não podemos deixar o vegeta se sacrificar ou é hit kill,ou uma onde não podemos perturbar o sono de Bills que dorme no meio da luta.Depois disso encaramos também os chefes de cada personagem que são 3 e existe um outro mais dificil tanto pra encontrar como enfrentar. depois de derrotado o modo termina porém sua build segue salva podendo continuar jogando esse modo até atingir o lv máximo podendo escolher inclusive níveis mais elevados de inimigos e isso até conseguir tudo,fazendo isso sua aura fica maior indicando as melhorias e dá pra usar em outros modos de jogo ligando um opção. E o mais incrível desse modo é que cada um dos 142 personagens tem suas próprias interações com outros personagens,seus chefes e builds independentes mesmos as formas transformadas o que dá um valor replay altissimo. é possível encontrar as Dragon Balls e elas tem pedidos exclusivos pra esse modo conseguindo imortalidade e outras coisas,elas estão espalhadas por cenários porém é preciso do radar pra localizar,aparece uma bolinha piscando.obviamente esse modo pode ser enjoativo se você jogar muito mas se não esquentar com isso vai ter conteúdo quase infinito pra explorar.E a CPU é bem desafiadora também embora ela pareça ainda ler seus imputs.Além disso temos novos 4 modos histórias pra Kuririn,Yamcha,Tenshinhan e Cell todas elas tem seus what ifs como os outros e o melhor é do Tenshinhan onde o desejo de alcançar Goku fica bem evidente,é muito legal a forma como fizeram essa história e vale a pena conferir por sí mesmos.Temos também 15 novas Extras Battles..Duas novas mecânicas como o Sparking Boost que faz você ativar um boost insano no modo Sparking mas que te dá debuffs se terminar o modo e um outro que permite uma troca de personagem com um Ki Blast que lembra um pouco o Delayed Hyper Combo de Marvel vs Capcom 2 disponível apenas no modo de times.
Com Super Limit Break Neo Sparking Zero se torna ainda mais o jogo de luta de Dragon Ball definitivo e o melhor jogo de anime já criado,com tanto conteúdo single player,skins com golpes diferentes,personagens de várias épocas de várias séries,uma qualidade gráfica absurda e a esperança de termos ainda mais conteúdo porque se temos um Neo nada impede de termos um DLC Meteor no futuro(referencia a Tenkaichi 3 que se chama Sparking Meteor) pra deixar esse jogo melhor e melhor









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