REFLEXÃO DA CULTURA POP: GTA VI e a megalomania da indústria de games. é uma mudança ou uma perigosa exceção a regra?numa indústria cada vez mais cara e demorada pra produzir jogos é algo preocupante ou não
E com o lançamento do trailer de GTA VI sem dúvida impressionou todo mundo,o jogo conseguiu algo que nenhum jogo conseguiu,ter um mundo ridicularmente imenso e massivo e ter uma qualidade técnica absurda mesmo assim. Eu lembro que na época do PS2 jogos de mundo aberto tinha um padrão muito claro,eles tinham mundos abertos enormes em troca de uma qualidade técnica ridicularmente baixa,o próprio GTA San Andreas não era um primor grafico,e isso acontecia porque era preciso sacrificar algo pra manter o escopo do jogo. E agora cerca de 20 anos depois nada foi sacrificado,pelo contrário,mesmo com um mundo imensamente gigante,muito maior que qualquer jogo de 20 anos atrás ainda assim GTA VI fica a par com muitos jogos de escala menor que temos no mercado como Resident Evil Requiem e outros e isso é que realmente é assustador. Porém por trás de todo esse vislumbre técnico que deixou as pessoas super empolgadas acabou revelando uma coisa preocupante porque esse GTA VI não atingiu esse patamar todo de forma simples,ele levou absurdos 12 anos de desenvolvimento e estimativas sugerem um custo de produção que beira 1 bilhão de dólares,número que nem mesmo o mais colossal filme holywoodiano teve coragem de gastar.. Muitos falaram que GTA VI iria mudar a indústria e que ele iria mostrar a nova geração começando de verdade mas nao perceberam que o GTA VI não é o novo padrão,ele é uma exceção a regra porque é impossível chegar nesse patamar sem algo muito grande por trás de seus desenvolvimento,é algo que nenhum jogo,nenhuma empresa vai conseguir igualar da forma como estamos,e tudo está mais caro e demorado de produzir,é quase insustentável a condição de modelo que o GTA VI fez então o desejo do gamer de que a atual geração de consoles crie algo parecido não vai cegar nem perto de acontecer e além disso ele precisaria vender muito pra isso.
A Rockstar e o GTA conseguiram atingir esse patamar porque o jogo desde já é de um estilo que pode alcançar o máximo de pessoas possível,é um jogo que facilmente ultrapassaria a casa dos 50 milhões ou mais de cópias vendidas,ele tem temática universal e um gênero universal,um Sandbox que permite a você fazer praticamente tudo que é possível de fazer no mundo real,e isso vai desde assaltar bancos e bancar o criminoso como ter propriedade,fazer academia,ter vários carros,passear de barco,andar de avião e muitas outras coisas,isso já é suficiente pra atrair um número imenso de pessoas diferente de um JRPG que atrairia um número de pessoas menor, e isso sem falar do GTA Online que é um serviço onde a empresa pode faturar muito oferecendo conteúdo continuo sem parar. E isso fez automaticamente a Rockstar ter o poder de ser a única produtora do planeta a criar algo dessa magnitude,de você simplesmente investir 1 bilhão de dólares na produção de um jogo sem pensar duas vezes e ainda ter o passe livre de poder trabalhar num jogo por mais de uma década sem precisar prestar constas a seu público ou a qualquer investidor porque eles podem.É algo que uma empresa comum no mercado não pode sequer dar um luxo de pensar em tentar replicar.
E isso é um fator perigoso porque um jogo desse calibre faz as expectativas das pessoas atingirem níveis surreais mas ao que parece o GTA VI deve ter correspondido a essas expectativas visto a euforia da galera,embora tenha algumas pessoas criticando o jogo aqui e ali.E pra piorar por conta dessa perfeição técnica absurda a Rockstar se sente livre pra literalmente ter práticas predatórias com o consumidor sem receber qualquer tipo de represália por isso coisa que aconteceria com qualquer empresa,ela pode demorar 12 anos pra fazer um jogo,coisa que nenhuma outra empresa pode fazee,ela pode colocar o trailer num serviço de streaming alimentando o FOMO das pessoas sem qualquer reclamação,ela pode limitar as lojas do jogo por meio de uma versão Ultimate,que aqui no Brasil custa 100 reais mais cara que a padrão sem ninguém reclamar.E ela pode entregar um jogo a 30 fps mesmo no poderoso PS5 Pro que muitos compraram porque seria o único console que entregaria esse tipo de coisa,e isso não é necessariamente porque o console é fraco e sim porque a empresa simplesmente na ânsia de impressionar seus jogadores decidiu precisa priorizar a qualidade ao invés do desempenho ao invés de diminuir o escopo do jogo pra oferecer um modo desempenho nem que isso limitasse o gráfico pra 720p pra segurar,não,é claro que ela não vai fazer isso porque senão como você vai conseguir criar uma cidade 11 vezes maior que o antecessor?nada de esperar um GTA VII pra tentar conseguir isso,ela vai fazer agora mesmo que sacrifique o desempenho e isso acaba funcionando porque já tem fã de GTA dizendo que os 30 fps do jogo são melhores que os 60 fps de qualquer jogo,tudo vira uma desculpa pra defender qualquer prática abusiva dela,vai chegar a um ponto onde ela vai poder limitar um jogo de propósito a 30 fps pra depois te vender um patch com os 60 fps pegando o equivalente a 100 reais a mais,não duvidaria que ela fosse fazer isso e ninguém ia reclamar já que segundo essas pessoas "GTA vai oferecer a melhor experiência de suas vidas"..Mas se fosse a Nintendo fazendo isso seria a morte.E pra finalizar ela pode simplesmente vender seu jogo sem mídia física num momento em que muitos estão com raiva do anuncio do fim das mídias fisicas no PlayStation mas ela está fazendo isso sem ser 2028,a data que tal coisa irá acontecer e não sofrer qualquer tipo de represália ou protesto quanto a isso.nessa hora a tal luta da galera do "No Disc no Buy" se perde totalmente,mas é o GTA,ele simplesmente pode fazer isso.
Agora imagine se todas as empresas do mundo decidissem fazer jogos por 12 anos pra entregar um nível técnico desses?teríamos uma escassez absurda de jogos triplo A porque demoraria mais pra produzir do que empresas podem entregar.. Hoje em dia as empresas precisam trabalhar com jogos cada vez mais exigentes tecnicamente com ciclos de produção iguais os de jogos de 20 anos atrás,e isso também anda prejudicando muito a qualidade dos jogos,apresentando falhas técnicas,bugs e varias coisas,o Cyberpunk 2077 foi a grande vitima disso,eles precisavam entregar um jogo gigantesco em pouco tempo,ela é uma emrpesa de capital aberto cheio de investidores querendo receber o dinheiro investido o mais rápido possível fora a própria emrpesa que precisa pagar as suas próprias contas e o resultado foi um desastre que precisou de anos e patchs imensos de correção pra corrigir.E o público leigo quanto a isso fica cada vez mais exigente,a gente chegou num ponto onde as pessoas criticaram o Ghost of Yotei por não ter demonstrado um salto imenso graficamente comparado ao antecessor mesmo que ele seja tecnicamente superior porque o nível de exigência vai aumentando e se você acha que qualquer jogo pode ser um GTA VI no estado atual da indústria melhor baixar a bola amigo.E isso ao mesmo tempo faz as empresas correrem atrás de soluções mágicas pra resuzir custos e tempo de produção,e aí entra as IAs,onde elas prometem a tal redução que eles tanto querem mesmo ao custo do aumento de memória RAM e de dispositivos de armazenamento no processo. Os consoles e componentes de PCs estão custando horrores,e é engraçado porque com o passar do tempo era pros consoles terem o preço reduzido já que a tecnologia vai envelhecendo rápido barateando tudo mas graças as IAs isso se reverteu totalmente. Recentmente foi divulgada uma das primeiras ferramentas de IA,o DLSS5 que promete criar um filtro que serviria pra fazer um jogo parecer mais bonito do que ele seria reduzindo a ncessidade de fazer modelos muito detalhados e que ocupam mais espaço em disco porém a dúvida é se essa ferramenta pode acabar com o estilo estético variado que temos pois vemos demonstraõoes de jogos que melhoram muito visualmente e outros que parecem ficar com a mesma cara,algo que Ia costuma fazer já que não é um artista quee stá criando e outros que ficam horrendos como FFVII que tem uma estética pouco realista e muda pro realismo estragando a nela arte japonesa e estética que já fiz um artigo só sobre o assunto..Estamos num momento delicado e perigoso da indústria dos games que parece pedir socorro. E isso elva a uma outra pergunta?e o GTA VII?como vai ser Óbvio que se a Rockstar quiser pode viver desse jogo eternamente,nenhum jogo de mundo aberto vai atingir o patamar desse e ela sabe disso,ela pode simplesmente vender versões pra consoles de nova geração e não disponibilizar isso de graça como a CD Projeckt irá fazer com Witcher 3 porque é a Rockstar e ela pode,porém a gente sabe que uma hora ou outra ela vai precisar criar outro jogo que precisará superar esse em tudo e quanto tempo vai levar?se esse levou 12 anos o próximo vai levar 20?e quanto vai custar?2 bilhões,5 bilhões?isso claro se as novas ferramentas pra reduzir custos possam ser criadas e mudar tudo isso mas se a coisa não mudar poderemos mesmo ter um cenário desses no futuro onde ficaremos duas décadas inteiras esperando um novo título de uma franquia que se tornou grande demais.E se não existir um modo de reduzir custos um game ainda mais grandioso seria humanamente impossível de produzir de tal escala que isso se tornou.
No meio do caminho estou eu que sempre priorizo a diversão acima do patamar técnico embora tenha minhas exigências,pra mim jogos deveriam oferecer por padrão um modo desempenho pra ter os 60 fps mesmo que a resolução caia pra 720p,ela precisa diminuir o escopo do jogo pra alcançar isso,óbvio que não vai me fazer deixar de jogar mas isso é o mínimo que gostaria porque a diferença de 30 pra 60 é gritante. No entanto fotorrealismo não me atrai embora eu fique admirado com jogos incríveis como The Witcher 3 ou Pragmata por exemplo.na verdade um jogo como Dead or Alive 5 já me deixa bem satisfeito e,ele consegue ser bonito mesmo superado pelo seu sucessor,o DOA6 e por todos os jogos novos de luta 3D mas ele continua esteticamente agradável,aquele jogo não vai envelhecer nunca,ele tem mais de 10 anos o que prova também que já chegamos num nível visual satisfatório o bastante pra um jogo não envelhecer tecnicamente. E Ele pode ter padrão estético variado,pode ser em cel shading,em 2D,em pixel art não importa. Ou eu posso ter uma alternativa ao próprio GTA sem precisar de fotorrealismo como o Ananta que vai ser um jogo de mundo aberto bem no estilo GTA porém com uma estética visual em anime,é um jogo que você olha e fica impressionado mesmo sem a perfeição técnica insana que o GTA VI tem mas ele é bonito o suficiente pra te deixar impressionadomesmo assim,e muita gente de fora dessa bolha de jogo de anime estava impressionado e comentando sobre Ananta e com 20 milhões de pré registros ele pode ser um sucesso maior do que se espera,além disso como GTA não pode fugir das histórias sobre bandidos pelo seu título este aqui vai oferecer inovações nessa parte porque podemos vivenciar a história com vários personagens com vidas e profissões diferentes,não precisamos ser apenas os criminosos,podemos ser um policial,um agente,um entregador,um hacker etc.E o mais impresionante é que esse jogo vai ser de graça e sem trailer na Netflix e sem limitar as lojas por uma versão definitiva.sua monetização vai ser unicamente de roupas,cosméticos e carros,ous eja compra quem quiser,jogar de graça ao custo de uma pessoa cheia da grana comprar um roupinha pra sua waifu virtual pra sustentar o jogo não tem preço. Eu acho que a indústria de jogos double A e indies está fazendo um bom serviço em mostrar as pessoas que um jogo não precisa da tecnologia de ponta e ultrarealismo,e não precisa de gastos exornitantes pra fazer um jogo e nem ele ser bom,a Nintendo mostrou isso e hoje o Switch 2 é o console mais vendido da geração mesmo atrás dos outros tecnicamente,mesmo ele sendo hateado pelos somelier de gráficos, embora do outro lado jogos como GTA atrapalham um pouco isso,teve gente desdenhando jogo em pixel art como Silksong pra defender GTa 6 então ainda temos um longo caminho pela frente. Porém enquanto houver mais e mais exigência tecnica mais exemplos de coisas estrapolando tudo como o desespero por IA e a megalomania de GTA vão continuar surgindo.





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